Header.gif (23548 bytes)

            Критика российской игровой прессы on-line.

 

Сегодня в программе:


Game.exe

 Хакер

 Навигатор игрового мира

Страна игр

 Игромания


Форум Beta review               border.gif (86 bytes)

Beta Links

 

TopList

 

                              

Обзор номера

 

  Game.exe                                  Замеченные ошибки и опечатки

#01(54)'2000

Тираж 30500 экз.

Архив: #9(50)'99,   #10(51)'99,   #11(52)'99,   #12(53)'99

Игра.txt Виноградные косточки, застрявшие в дырах зубов. Вкус “Детства” и “Сказки”, соевых суррогатов Сарапульской кондитерской фабрики. Запах мамы, сгоревшей от пролитого на открытый системный блок молока. Цвет первого кадра любимого диафильма “Бешенство грудастых блондинок”. Предчувствие авитаминоза. Январь – первый весенний месяц, а санитары не разрешают открывать окно.

Игра.txt Игра в сделать_красиво. Остекленевшие карие глаза и посиневшие от разложения губы. Вывешенные на балконах и во дворах вымазанные коричневым больничные простыни. Падающие на влюбленных болеющие чесоткой птицы. Чей-то глаз, забытый в замочной скважине. Добрый даун и его папа, слишком сильно раскачавший колыбель. Князь Мышкин, онанирующий на проезжающие поезда. Правильный английский по Мюллеру и  Fuck you, asshole!”

Игра.txt  Игра пузырьков в хрустальном бокале с легкой кока-колой. Игра, вирусом заползающая в ваш бортовой компьютер. Игра в другую жизнь с тысячедолларовыми гонорарами и стотысячными тиражами.

Игра.txt

Немножко наша игра.

Просто почти угаданное настроение.

Let it be”, глава 1 (Господин ПэЖэ, масса Скар, стр. 9-15). Боевая дискуссия, проходящая в духе «мира, дружбы, жвачки и всеобщей любви». Аргументы спорящих сторон хорошо помогают понять суть различий между Q3 и UT. Только что человек растекался телом по дивану, мгновение – и он кружится в смертельном для окружающих его ботов танце, - вот он, настоящий дух action.

Gabriel Knight 3” (Маша Ариманова, стр. 30-34). Небольшое, но оригинальное «теологическое» квестианское исследование («Вначале был квест…»), - и обзор, большой, подробный, очень неплохо смотрящийся на общем фоне  литературных экзерсисов  «Книги игр».

«Мужские игры», глава 1 (Господин Пэ Жэ, стр. 42-44). В принципе, довольно интересное рассуждение на тему теории заговора (the conspiracy theory) в применении к компьютерным играм. Сомнения вызывают лишь некоторые постулаты автора: «А сейчас слабые, глупые и бедные не могут позволить себе купить презерватив, и плодятся, как кролики. А сильные, умные и богатые платят налоги и кормят этих самых кроликов, поощряя их плодиться и размножаться, все плотнее забивая своими генами общий генный пул. Эволюция работает, но работает наоборот», - несколько, хм, неоднозначное мнение, попахивает факельным шествием в белых балахонах -  тех самых сильных, умных и богатых. Конечно, в контексте эссе это звучит не так одиозно, как вырванным из него, но факт, на мой взгляд, печальный.

Spec Ops 2” (Фраг Сибирский, стр.57-69). Статья начинается, практически, за упокой («…и каждый антураж по-своему неприятен» и. т. д.) но кончается все-таки во здравие. Зато, наверное, все недостатки выявлены, да и описания джунглей удались весьма.

Interstate’82” (Александр Вершинин, стр. 60-62). Детальное, шаг за шагом, сравнение с предшественником, совершенно неутешительное для игры: «Вертолеты, изображающие летающие тарелки. Стреляющий по автомобилю лазерный спутник. Конфликт «Иран-контрас» и никарагуанские девушки-коммандос. В голове какая-то каша». Прием с прыжками в диапазонах 1976 –82 – 97 – 99 – очень подходит для такого сравнения и замечательно используется автором.

Test Drive 6” (Михаил Судаков, стр.66-68). «Этот прием у нас называется «брать интервью». – ЭТО НЕ ЛУЧШИЕ МАШИНЫ НА СВЕТЕ, БЕРТОН, НО ОНИ ДОСТАТОЧНО ХОРОШИ. ПО КРАЙНЕЙ МЕРЕ, ОНИ ПОХОЖИ НА СВОИ РЕАЛЬНЫЕ ПРОТОТИПЫ», - когда автору надоест писать, он вполне может пойти работать продавцом машин (ну, или игрушек про машины), - у него неплохо получается. А вообще, идея  виртуального интервью с “Fear Factory” – это хорошо, оригинально, поначалу, правда, несколько не врубился, где же тут, собственно, «про игру», но она там есть в достаточном количестве.

“Indiana Jones and the Infernal Machine” (Фраг Сибирский, Маша Ариманова, стр. 69-71). Это не роман в письмах. Это ревью в письмах... Авторы замечательно дополняют друг друга, и их мнения об Инди сходятся: «Джонс предал нас – это ясно как дважды два … Карты огромны, а задачи уродливы». «Недавно Джонс убил своего первого боевого робота. Кажется, он все-таки маньяк».

«Рассказы ряженого», глава 1 (Александр Вершинин, стр.82-83). Очередной авторский хит-парад в оригинальной других не держим форме все хорошо но зачем опять без знаков препинания никакой особо художественной нагрузки это не несет попробовал мысленно расставить точки  получилось не хуже потом понял  это же поток сознания ну ладно пускай будет но читать все равно неудобно.

Ultima IX: Ascension (Александр Вершинин, стр.86-88). Да, да, да! Скар не подвел. Все, что я сам сказал бы об Ультиме, если бы умел говорить.

“Tzar: the Burden of the Crown” (Андрей Ом, стр. 92-93). Положительно, эпистолярный жанр пользуется успехом у .exe-авторов. Но самое главное, они используют этот жанр с успехом: со скриншота на нас смотрит что-то древнее, варкрафтоподобное, и чтение посланий в стиле прошлого (или все-таки уже позапрошлого?) века добавляет атмосферы. Прошка, подай-ка  мою старую боевую мышь…

Creatures 3” (Олег Ханжинский, стр. 99-100). Замечательное описание процесса творения: «Я сделал все наоборот. Наплевал на образ и в задницу засунул подобие. Третья попытка… не должна провалиться, как первые две. Миллион верующих – удача профанов, я достоин большего. Органическая коллоидная бурда – плохой материал для строительства. Перехожу в цифровой формат, сейчас это модно».

Теперь позвольте пару слов без протокола. «Книга игр» - это действительно здорово, оригинальность не просто в масштабе отдельной статьи, но целого журнала. Оформление, в принципе, к данному случаю подходящее, претензии по мелочам: цветовое различие штанов, то есть рубрик, могло бы быть более внятным, похожесть буквами «т» и «м» в шрифте подзаголовков, «интересность» перенесли к началу статьи, - но и в конце ее тоже неплохо бы видеть вместе с другими рейтингами. А за нее, родимую, за идею, то бишь, за оригинальную концепцию, Игорь М. Исупов торжественно объявляется… хм, пусть будет Лучший Главный Редактор этого номера!

 

 

Критика российской игровой прессы on-line

© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.

[email protected]