Header.gif (23548 bytes)

            Критика российской игровой прессы on-line.

 

Сегодня в программе:


Game.exe

 Хакер

 Навигатор игрового мира

Страна игр

 Игромания


Форум Beta review               border.gif (86 bytes)

Beta Links

 

TopList

 

                           

Обзор номера

 

  Game.exe                                  Замеченные ошибки и опечатки

#11(52)'99

Тираж 31100 экз.

Вернуться.

Пираты окончательно офигели.

Судите сами: вечером двадцать девятого октября, в переходе станции метро “Парк культуры” был обнаружен некий журнал, выдававший себя за свежий номер “Game.exe”. Обычная житейская логика подсказывает, что журнал за ноябрь должен выходить никак не раньше первого ноября. Худшие подозрения подтвердились, когда тем же вечером, зайдя на www.game-exe.ru, я не обнаружил там ни одного упоминания о якобы уже произошедшем релизе, а со странички на меня летел знакомый октябрьский Flanker 2.0.

Тогда я понял все. Знаменитый “Game.exe”, эта цитадель антипиратства, этот Главный Храм Лицензионизма, один из столпов коробочного движения России, был нагло атакован мерзкими ворами и уродами. То, что впарила мне за сорок рублей мило улыбавшаяся продавщица, оказалось грязной пиратской поделкой, украденной, как обычно, за несколько дней до официального релиза и спешно изданной. Разумеется, моим первым побуждением было, взяв двумя пальцами эту контрафактную дрянь, отнести ее Куда Следует. Но Великий Нелицензионный, стоящий за левым плечом каждого геймера, в который раз убедил меня “посмотреть только одним глазком, а потом купить легальную версию”. Сознавая, что таким образом автоматически лишаюсь права на техническую поддержку и возможности многопользовательской игры на сервере www.game-exe.ru, я все же открыл журнал и прочитал его от корки до корки.

Еще раз напоминаю, что приведенный ниже обзор подготовлен на базе пиратской копии, а потому за обнаруженные баги и возможные последствия редакция “Game.exe” никакой ответственности НЕ НЕСЕТ.

“А за ними зажигались города” (Фраг Сибирский, стр. 16). По форме является небольшим инфо о грядущей “Urban Chaos”, а по сути – экспериментом по оптимизации журнального пространства путем введения в текст сокращений: “Население с продвинутым интеллектом делится на три категории: мирные жители (МЖ), бандюки (Б) и копы (К). Б продвинуто терроризируют МЖ, гоняя их по улицам и потихонечку выводя в расход. МЖ, в свою очередь, продвинуто бегают от Б, дикими криками призывая на помощь К, которые, проявляя энтузиазм, выносят как немногочисленных Б, так и большую часть подвернувшихся под горячую руку МЖ”. Эксперимент, на мой взгляд, удался: налицо значительное уменьшение использованной площади при сохранении и даже некотором повышении интересности.

“Теория “Большого взрыва” (Андрей Ом, стр. 25-28). “Homeworld” – великая игра, тема номера и т.п. Очень эмоциональная, взволнованная и все-таки пристрастная статья. Когда автор начинает то там, то здесь взахлеб приводить избранные кусочки геймплея, не нужно быть доктором, чтобы поставить диагноз: да, человек болен этой игрой. Прекрасная болезнь! Кстати, текст обладает значительной вирулентностью, и заразится при чтении – раз плюнуть. Я вас предупредил.

“Кровь, пот и слезы” (Олег Ханжинский, Андрей Ом, Михаил Новиков, стр. 31-36). Интервью с создателями “Homeworld”. Очень грамотное, с большим количеством оригинальных вопросов. Черт возьми, местами просто хочется посмотреть “исходник” на английском, чтобы понять, действительно вопросы такими и были, или их приукрасили потом, при переводе? И, несмотря на наличие знакомой ситуации с кукушкой, хвалящей петуха, это будет Лучшая статья номера!

“Технология или ловкость рук?” (Господин Пэ Жэ, стр. 38-43). Так вот, оказывается, почему double jump получается! А я-то думал, что это от быстрого нажатия на клавишу прыга. Будет интересно всем action’ерам, которые про такие “глюки и трюки” до сих пор не знают.

“Пылай, огонь!” (Фраг Сибирский, стр. 52). Плановое сжигание демо-версии “Hype: the Time Quest”. “Ничего, посмотрел и не рассыпался”. Отписка. Качественная, хорошо сделанная, профессиональная отписка. Нет, действительно, “кому-то достается Rayman 2, а кому-то – Hype…”, но ведь это еще не повод! Возьмем в качестве примера demo-preview “Evil Core: the Fallen Cities” от Господина Пэ Жэ под названием “Злобное ядро”, в уже-не-помню-каком номере .EXE. Скверная дема, отстойная игра, замечательная статья. Впрочем [пытаясь залезть в шкуру автора], если вдохновения нет, а ББ требует жертв, то что ж поделаешь. Может, совсем не публиковать? Но надо же как-то отреагировать на эти 35 Mb сплошного PLAYMOBIL’а. И вообще, что я на это превью так ополчился? Бывает гораздо хуже – когда нет не только желания, но и умения.

“Западня Mon Amour” (Фраг Сибирский, стр. 54-56). Умное, ненавязчивое и атмосферное доказательство того, что “Prince of Persia 3D” – это игра, которая НЕ провалилась. Когда автор не просто провозглашает игру удавшейся, а вежливо тычет читателя носом в то, что именно в ней удалось, - это правильно. Особо хочется отметить здравую идею о принципиальном различии тупой физкультуры (sux) и красивой, захватывающей акробатики (rulez).

“Одинокая ласточка” (Господин Пэ Жэ, стр. 60-61). Обозревается “Sinistar Unleashed”. “Но, увы, рано или поздно кольцо достраивается, появляется здоровенная агрессивная зверюга по имени Sinistar, и приходится биться до полной победы”. “…Что Sinistar прилетит в любом случае, и не стоит этого боятся”.

А вот цитаты из другого источника: “Основная задача – разрушить Врата (вокруг этой игрушки здесь все и вертится) или уничтожить Sinistar”. “И все-таки самым правильным способом будет разрушение ворот. Следите за индикатором в верхнем правом углу: внешняя шкала показывает процент выполненной работы, внутренняя – затраченную энергию. После удачно проведенного обстрела Sini-бомбами (другое оружие против Врат не действует) верхний индикатор обнуляется, а роботам приходится вновь использовать внутреннюю энергию. Как только ее уровень достигнет нуля, портал закроется, на этот раз навсегда”. (“Sinistar: Unleashed”, Дмитрий Бурковский, “Игромания” №10[25] 1999, стр. 39). Сам я в “Sinistar” не играл. Comments не будет.

“Скаутская зорька (Михаил Судаков, стр. 64-65). Разведка боем на территории немецкоязычного релиза “Skout”. “На этом позвольте забыть о сюжете, словно о первом приводе в милицию, ибо его, сюжета, литературные изыски на уровне милицейского протокола, составленного младшим опером Гобленко…”. А мобуть, тоби ищо и в карман накакать, педрило?”, как говорит мой интеллигентный земляк младший опер Василий Гобленко из Василеостровского РОВД, пописывающий на досуге протоколы”. Кроме выпадов в адрес младшего опера Гобленко (интересно, кто это такой?), веселого в статье почти ничего нет. В основном, перечисление бесчисленных глюков игры.

“Битва Титаников (Андрей Ом, стр. 78-79). Замечательная пьеса на тему “Seven Kingdoms 2”. Опять же, не удержусь от цитирования:

“Акт I: Чан и бесы.

(Действие начинается в замусоренном офисе с компьютерами, объедками пиццы и спящими лицом в клавиатурах сотрудниками. По помещению бегает Тревор Чан, растрепанный юноша в застегнутой не на ту пуговицу рубашке).

Чан (нервно): О мейджоры! Суть волки и шакалы! Им подавай не андеграунд, не Игру Всей Жизни, а позорнейшие кваки и тибсаны, терпеть которых нафиг ненавижу! И журналисты, отродья ядовитых змей, глумятся жестоко над Seven Kingdoms и говорят “А где тут танки, взрывы и кровища?

(В офисе темнеет, из угла выходит Черт, хорошо одетый господин с сигарой).

Черт: Ну-с, что за мельтешенья? Могу помочь? Комси-комса, почти задаром. Вот тут поставьте подпись… И вот тут еще А вот это заберу… Все, Ubi Soft прозрела. Игрушка ваша издана и продается, все в лучшем виде. А кстати, не хотите пылесос со скидкой? С компанией одной канадской мы проводим распро Извините.

(У Черта звонит мобильный телефон, он озабоченно исчезает. Чан хлопает глазами)”.

Браво! Автора на сцену! А ведь там еще и финал есть

Падение высоких технологий (Андрей Ламтюгов, стр.84-85). В жизни каждого мужчины, даже прячущегося от военкома в психушке, должно быть место оружию. И не какой-нибудь газовой пукалке, а самой натуральной 2000-фунтовой бомбе, да еще и самонаводящейся, умной, послушной, вернойНравится мне цикл статей об оружии.

“Осенние выпадки (Александр Вершинин, стр. 100-101). Прогулка по пререндеренным ландшафтам демо-версии “Odium” (“Горький-17”). Радует фирменный авторский спокойный сарказм. Хотелось бы обратить внимание на небольшое недоразумение: “Враги невидимы на основной карте, а битвы активируются вне зависимости от желания игрока простой активацией триггера, - говорила мне учительница литературы, что два однокоренных слова в предложении… Впрочем, не стоит сильно винить автора со всеми бывает (со мной в том числе). Но куда смотрело недреманное редакторское око?

Критика российской игровой прессы on-line

© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.

[email protected]