Критика российской игровой прессы on-line. |
Сегодня в программе:
|
№21 (54) 1999 Тираж 50 000 экз. Погоды здесь нет. Чертовы роботы-мутанты прут изо всех щелей. Ведь предупреждали, что нельзя строить в Зоне спиртозавод, тем более, рядом с генной лабораторией. “Мы же в научных целях, поймите, что возить из Союза дорого…” Чиновники в погонах, мать их. В планах что стояло? Правильно, медоносный кролик-корова на воздушной подушке. А эти алкоголики в белых халатах! Что в горячечном бреду привиделось, то и сотворили. Это надо же додуматься, в цистерны с объектами вместо физраствора водку вливать! Теперь вот расхлебываем… Кстати, водки здесь до сих пор много осталось. Мы-то с Тарасом привычные, а вот Юкко вчера очень плохо было. Поначалу-то он вроде нормально, а потом буянить начал, недопитые бутылки в монстров бросал, говорил, что твари от этого горят лучше. А потом совсем сковырнулся, бредить стал, обозвал меня Салливаном, говорил, что все вокруг плоское, что ходим мы по клеточкам, и что про нас уже в журналах пишут. Бормотал, что на самом деле мы в Стране Игр (хорошенькие игры – чуть голову не отрывают), да к тому же в трех местах одновременно – в обзорах, тактике и на четвертой странице обложки. Нет, эстонцу больше не наливаем, а то загнется парень совсем, а ведь только половина игры позади, ребятам еще прохождение писать... Переходя от бравых десантников МЧС к нашим баранам, приходится сообщить неприятнейшее известие. Нет, не приезд ревизора, еще хуже. Помните, в прошлом номере у статьи по “Flight Unlimited” было два начала, притом совершенно одинаковых? Так вот, подобные безобразия продолжаются. На этот раз пострадала некая Миняева Лиля, чье письмо опубликовано на страницах 2 – 3. Тенденция, однако. Нехорошо.“Messiah” (Дмитрий Эстрин, стр. 18-21). Достаточно нестандартное preview. Необычно оно в первую очередь авторским отношением к объекту. Наконец- то нет умиленного сюсюканья при виде пухлого ангела в подгузниках (“Ах, как это оригинально!”), а есть взвешенный критический подход при подаче материала. Именно “Хит?”, со знаком вопроса. Наверное, Лучшая статья номера!“Oddworld: Munch’s Odysee” (Сергей Овчинников, стр. 28-29). Вопрос на засыпку: должно ли в результате прочтения превьюшки складываться некоторое впечатление о грядущей игре? Если нет, то данная статья вполне удачна: имеется некий объем разносторонней информации, доведенной до сведения читателя. Но не получается никакого “образа, сформированного в нашем воображении”, пусть ошибочного, не совпадающего с тем, что будет на самом деле. Может быть, в тексте не хватает той сумасшедшинки, характерной для вселенной Oddworld?“Space Channel 5” (Борис Романов, стр. 43). Своеобразный “эпатаж” читателя в начале статьи прекрасно работает. За фразу: “Мы ведь думали, что танцевально-музыкальные игры настолько примитивны, что их разработкой может заняться абсолютно любой заштатный дизайнер, а совсем не Mitsuguchi”, - фанаты этих самых танцевально-музыкальных заставили бы автора съесть страницу журнала без кетчупа и майонеза, и приговорили бы к пожизненной игре в “Parappa the Rapper”, с позволением отвлекаться на воспитание Tamagothi. Но не спешите, читайте до конца, на самом деле это - только привлечение внимания с целью призвать всех играть в “Space Channel 5”. И это правильно.“Heroes of Might&Magic 3: Armageddon’s Blade” (Максим Заяц, стр. 60-61). Как много, на самом деле, значит отношение к игре при восприятии статьи! Вот и здесь: названия и цифры, простое перечисление features, а читается (мною) с удовольствием оттого, что автор не упустил ничего важного, что он оценил по достоинству возможность “заказывать существ любого уровня в соответствии с вашими пожеланиями и объемами кошелька”, в конце концов, что в статье даже не делается попытки оценить игру - ведь это же Третьи Герои! [Далее следует непереводимая игра слов, мимики и жестов с ритуальными танцами на тему “Рулез Форева!”].“Энциклопедия AD&D” (Сергей Дергалин, стр. 86-92). И все-таки вес оказался неподъемным. Имеется попытка охватить как можно больше: в ширину не получилось (если не хватает места кратко дать представление о G.U.R.P.S, то зачем вообще затрагивать ее и альтернативные ролевые системы в статье по AD&D), в глубину тоже – новичок в ролевых играх вряд ли составит полноценное представление о "продвинутых драконах" по этой статье. Не хватает элементарных вещей, – на что и как влияют параметры персонажа (что означает в таблицах “Модификатор магической защиты”, “Сопротивляемость изменению организма” и т. п.), классовых ограничений по броне и оружию, информации об уровнях и воздействии заклинаний и т. п. Фактически, уже из предыдущей статьи было ясно, что это – энциклопедия не AD&D, а ролевых игр вообще, причем не только компьютерных. В той статье подобное прошло. Здесь же, в связи с объемами материала, нужно было делать выбор: или копать вглубь, но подробно, или полностью осветить положение в современных ролевых играх, не претендуя на конкретность и назвав статью по-другому. К сожалению, такого выбора не последовало. |
© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.
|