Header.gif (23548 bytes)

            Критика российской игровой прессы on-line.

 

Сегодня в программе:


Game.exe

 Хакер

 Навигатор игрового мира

Страна игр

 Игромания


Форум Beta review               border.gif (86 bytes)

Beta Links

 

TopList

 

 

Обзор номера

 

  Хакер   Замеченные ошибки и опечатки

#10/99

Тираж 52000 экз.

Вернуться

“Ширнемся винтом?” (SideX, стр. 14-18). Вы думаете, на “железную” тему можно писать только скучные статьи из массы цифр и нехороших слов типа “трилинейная фильтрация мультитекстурированного Z-буфера”? Ошибаетесь. Например, в данном случае, результаты тестирования винчестеров читать интереснее, чем иную статейку по хорошей игре. Живой “хакерско-разговорный” язык, неплохие подзаголовки, юмор в разумных пределах присутствует. Собственно, цифры и термины тоже есть (куда же без них), но воспринимаются без напряга.

“Учим DELPHI” (Дмитрий Курзенков, стр. 20-21). Круто! Я умею программировать! Я сам написал настоящее приложение под Windows! Налицо совершенно правильный подход при обучении чайника. Так держать!

Иванопуло и группа DAMN” (Торик,

“Взлом хостинговой компании” (Hell Man, стр. 34-35). Читается как хороший детектив, хотя, конечно, многого не понял в силу необразованности :(

“Вторая древнейшая профессия” (Пиркс при участии DeD-21, стр. 54-58). Первая, на моей памяти, полноценная статья о российской игровой прессе. Страдает гиперболизацией (сгущением красок), излишними обобщениями, некоторой предвзятостью, но сам факт! Ждем алаверды из “выпендривающегося, как муха на стекле(…)”, “находящегося в состоянии перманентного кризиса (…)”, и “бедных на фантазию (…)”. Ну и, конечно, Лучшая статья номера!

“Prince of Persia 3D” (Харон ибн Похорон, стр. 60-61). Неплохая похоронная церемония. Правда, однажды отпевающий забыл, что он говорил несколько строчек назад, и повторил почти то же самое: “Не Анрыл конечно, но местами впечатляет. Кусковато, угловато, шизовато, но добротно и с умом. Дизайн уровней местами впечатляет.

“Маразмы, геймеры и ламеры (Александр 2poisonS Сидоровский, стр. 68-69). Удачно найдена тема: внутриигровые условности, привычные бывалому геймеру и непонятные новичку. Здесь подобные маразмы классифицированы по жанрам и видам. К сожалению, представлены только стратегии и action, а сколько маразмов, например, в RPG (вроде бы нацеленных на максимально точную симуляцию жизни человека)? Уже и не вспоминаю про квесты тамошняя логика бывает ну совершенно извращенной

“Я помню чудные Мнгновенья (Кивен Стиг, стр. 80-81). Еще одна альтернативная история похождений Штирлица. На мой взгляд, вступление несколько затянуто, нетерпеливый читатель может просто перевернуть страницу, однако потом все хорошо и даже, местами, смешно: Дома разведчик зарегестрировал свою небольшую пиратскую радиостанцию, где по вечерам передавал музыку в исполнении популярных германских артистов Нины Хаген, Scooter, Kraftwerk и Rammstein. Сделано сие было не развлечения ради. Хит-парады, с тщательным перечислением цифр-позиций, числа недель присутствия песен в параде и объемов продаж были на самом деле потайным шифром, с помощью которого Штирлиц передавал в Центр важные сообщения.

Критика российской игровой прессы on-line

© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.

[email protected]