Критика российской игровой прессы on-line. |
Сегодня в программе:
|
№9 (29)'1999 Тираж 32000 экз. “Tomb Raider: Last Revelation” (Константин Подстершный, стр. 8-9). Истекание слюной в предвкушении четвертого TR. Главный вопрос, волнующий автора: “КАК, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ЛАРА БУДЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ, ЕСЛИ ОНА ПОСТОЯННО БУДЕТ В ЕГИПТЕ!?” Впрочем, не все так плохо, как кажется, - именно несколько предвзятое отношение автора к игре (к героине?) “расцвечивает” статью. “Soldier of Fortune” (Ян Масарский aka Plague J. Pestilence, стр. 10-12). “Сейчас я напишу превью. На две полосы. Оптимистического типа”. Автор блестяще справляется с поставленной им самим задачей. Действительно, превью, действительно, оптимистичное, треть – история Raven Software, остальное – про игру. А в том, что он временами разговаривает сам с собой: “Гм, это я типа шуткую”, “Черт, юмор так и прет изо всех дыр. Прям, хоть стреляйся”, “Люблю поизмываться над рекламными заявлениями, ничего не могу с собой поделать!”, - нет ничего странного, это все нормальные люди так и делают! Вот, блин, пошутил-то… Покажу доктору, пусть оценит.“Z.A.R. Mission Pack /Новые миссии” (Константин Подстершный, стр. 15). Обзор вышел неплохой: цельный стиль, эпиграф из “Трассы Е-95” - в тему, подзаголовки (“Тот самый чай… тот самый ZAR”).“System Shock 2” (Владимир Рыжков, стр. 18-19). В основном, пересказ геймплея и авторских впечатлений от игры. Оригинальность отсутствует. Если бы статья была письмом друга, рассказывающим про игру, это было бы очень интересное письмо.“Pharaoh” (Олег Полянский, стр. 24-25). Добротное превью с легким налетом юмора: “В 1530-х годах до Р.Х. ожидайте превращение воды в кровь, массовый падеж скота, нашествие саранчи и гибель младенцев, а также потерю примерно 600 тыс. единиц населения. Будьте повежливей с Моисеем и, может быть, всего этого не случится”.“Warlords Battlecry” (Родион Романович, стр. 27). Сравнение игры с водкой в пакете из-под молока – это ново. Главное в таком случае - вовремя распознать содержимое, а то придется бегать с обожженным горлом в поисках, чем бы запить (Warlords 4 сгодится).“Ацтеки: Битва Империй” (Ян Масарский aka Plague J. Pestilence, стр. 32-33). Отстой опущен по полной программе. Может быть, можно было еще смешнее и еще глубже в грязь, но и так, как есть, хорошо.“Star Trek: StarFleet Command” (Михаил Рахаев, стр. 34-36). Приятный обзор пополам с guide. Эпиграфы для игрового журнала очень нестандартные, авторские отступления в квадратных скобках – тоже неплохо.“Midnight GT Racing” (Reckless Driver, стр. 43). “За узкоглазостью и кажущимся добродушием наших меньших собратьев (я имею в виду японцев) скрываются злобные самураи, лихие серийные маньяки, а самое главное – бешеные водители”, - я всегда подозревал, что с ними что-то не так! И читать интересно, и необходимые сведения об игре вроде как присутствуют.Su-27 Flanker 2.0 (Алексей Медведев, стр. 44). Попытка обругать святое, которая, все-таки, провалилась. Похвала и претензии так перемешаны, что составить общее впечатление об отношении автора к игре затруднительно. Наверное, все-таки положительное?Amerzone (WerWolf, стр. 57). Неплохой, но стандартный обзор, имеется несколько приятностей: “Очевидно, проторенная Myst’ом дорожка не зарастает, по ней по-прежнему топают и шастают квесты дня сегодняшнего. Amerzone среди тех, кто покорно плетется за вожаком, не пытаясь претендовать на нечто большее”.System Shock 2 (Андрей Шаповалов, стр. 60-63). Статья – рассуждение. Как правило, читать обзоры этого типа бывает довольно-таки скучно, однако здесь мы имеем, скорее, исключение. Никаких лирических, эпических и прочих отступлений нет, просто следить за авторской мыслью интересно (что говорит о хорошем ее, мысли, качестве!).“ Введение в Planescape” (Chaos Mage, стр. 68-79). Максимальная информативность в сочетании с легкостью чтения. Верится, что перед тобою, действительно, целая Вселенная, в чем, помимо проработанности игрового мира, есть и заслуга автора, все это описавшего. Лучшая статья номера!“ Диспетчер атаки” (?, стр.134-143). Это уже не моя епархия – здесь должны работать критики от большой литературы. Напомнило ранних Стругацких, Тюрина со Щеголевым и некоторых других. Пожелаем неизвестному автору счастливой литературной судьбы!“ Надмозги за работой” (Ст. о/у Goblin, стр. 144-147). Выводы автора категоричны, а потому спорны. Мысль о разработке игр пиратами вообще дика, как будто ее придумал не уважаемый всеми Goblin, а тринадцатилетний пацан из деревни Байдары.“Князь ” (Роман Щербина aka Bomberman, стр. 154-155). Рассказ о том, как князь Всеслав со дружиною заехали в деревеньку Tristram, и как сам Diablo чуть было побит ими не был. Очень хорошо, хотя небольшие недочеты есть. Например:“– Здравствуй, старик. Ты откуда наш язык знаешь? Али родной он тебе будет? – Спасибо Фаргусу, - загадочно улыбнулся пастух”, - это смешно, а вот дальнейшие (совершенно заслуженные) наезды на “Фаргус” смотрятся уже как-то не в тему. Но в целом, повторяю, здорово. |
© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.
|