Header.gif (23548 bytes)

            Критика российской игровой прессы on-line.

 

Сегодня в программе:


Game.exe

 Хакер

 Навигатор игрового мира

Страна игр

 Игромания


Форум Beta review               border.gif (86 bytes)

Beta Links

 

TopList

 

 

 

Обзор номера

 

  Навигатор игрового мира                          Замеченные ошибки и опечатки

 

№9 (29)'1999

Тираж 32000 экз.

Вернуться

“Tomb Raider: Last Revelation” (Константин Подстершный, стр. 8-9). Истекание слюной в предвкушении четвертого TR. Главный вопрос, волнующий автора: “КАК, ЧЕРТ ВОЗЬМИ, ЛАРА БУДЕТ ПЕРЕОДЕВАТЬСЯ, ЕСЛИ ОНА ПОСТОЯННО БУДЕТ В ЕГИПТЕ!?” Впрочем, не все так плохо, как кажется, - именно несколько предвзятое отношение автора к игре (к героине?) “расцвечивает” статью.

“Soldier of Fortune” (Ян Масарский aka Plague J. Pestilence, стр. 10-12). “Сейчас я напишу превью. На две полосы. Оптимистического типа”. Автор блестяще справляется с поставленной им самим задачей. Действительно, превью, действительно, оптимистичное, треть – история Raven Software, остальное – про игру. А в том, что он временами разговаривает сам с собой: “Гм, это я типа шуткую”, “Черт, юмор так и прет изо всех дыр. Прям, хоть стреляйся”, “Люблю поизмываться над рекламными заявлениями, ничего не могу с собой поделать!”, - нет ничего странного, это все нормальные люди так и делают! Вот, блин, пошутил-то… Покажу доктору, пусть оценит.

“Z.A.R. Mission Pack/Новые миссии” (Константин Подстершный, стр. 15). Обзор вышел неплохой: цельный стиль, эпиграф из “Трассы Е-95” - в тему, подзаголовки (“Тот самый чай… тот самый ZAR”).

“System Shock 2” (Владимир Рыжков, стр. 18-19). В основном, пересказ геймплея и авторских впечатлений от игры. Оригинальность отсутствует. Если бы статья была письмом друга, рассказывающим про игру, это было бы очень интересное письмо.

“Pharaoh” (Олег Полянский, стр. 24-25). Добротное превью с легким налетом юмора: “В 1530-х годах до Р.Х. ожидайте превращение воды в кровь, массовый падеж скота, нашествие саранчи и гибель младенцев, а также потерю примерно 600 тыс. единиц населения. Будьте повежливей с Моисеем и, может быть, всего этого не случится”.

“Warlords Battlecry” (Родион Романович, стр. 27). Сравнение игры с водкой в пакете из-под молока это ново. Главное в таком случае - вовремя распознать содержимое, а то придется бегать с обожженным горлом в поисках, чем бы запить (Warlords 4 сгодится).

“Ацтеки: Битва Империй” (Ян Масарский aka Plague J. Pestilence, стр. 32-33). Отстой опущен по полной программе. Может быть, можно было еще смешнее и еще глубже в грязь, но и так, как есть, хорошо.

“Star Trek: StarFleet Command” (Михаил Рахаев, стр. 34-36). Приятный обзор пополам с guide. Эпиграфы для игрового журнала очень нестандартные, авторские отступления в квадратных скобках – тоже неплохо.

“Midnight GT Racing” (Reckless Driver, стр. 43). За узкоглазостью и кажущимся добродушием наших меньших собратьев (я имею в виду японцев) скрываются злобные самураи, лихие серийные маньяки, а самое главное бешеные водители, - я всегда подозревал, что с ними что-то не так! И читать интересно, и необходимые сведения об игре вроде как присутствуют.

Su-27 Flanker 2.0 (Алексей Медведев, стр. 44). Попытка обругать святое, которая, все-таки, провалилась. Похвала и претензии так перемешаны, что составить общее впечатление об отношении автора к игре затруднительно. Наверное, все-таки положительное?

Amerzone (WerWolf, стр. 57). Неплохой, но стандартный обзор, имеется несколько приятностей: “Очевидно, проторенная Myst’ом дорожка не зарастает, по ней по-прежнему топают и шастают квесты дня сегодняшнего. Amerzone среди тех, кто покорно плетется за вожаком, не пытаясь претендовать на нечто большее.

System Shock 2 (Андрей Шаповалов, стр. 60-63). Статья рассуждение. Как правило, читать обзоры этого типа бывает довольно-таки скучно, однако здесь мы имеем, скорее, исключение. Никаких лирических, эпических и прочих отступлений нет, просто следить за авторской мыслью интересно (что говорит о хорошем ее, мысли, качестве!).

Введение в Planescape” (Chaos Mage, стр. 68-79). Максимальная информативность в сочетании с легкостью чтения. Верится, что перед тобою, действительно, целая Вселенная, в чем, помимо проработанности игрового мира, есть и заслуга автора, все это описавшего. Лучшая статья номера!

Диспетчер атаки (?, стр.134-143). Это уже не моя епархия здесь должны работать критики от большой литературы. Напомнило ранних Стругацких, Тюрина со Щеголевым и некоторых других. Пожелаем неизвестному автору счастливой литературной судьбы!

Надмозги за работой (Ст. о/у Goblin, стр. 144-147). Выводы автора категоричны, а потому спорны. Мысль о разработке игр пиратами вообще дика, как будто ее придумал не уважаемый всеми Goblin, а тринадцатилетний пацан из деревни Байдары.

“Князь (Роман Щербина aka Bomberman, стр. 154-155). Рассказ о том, как князь Всеслав со дружиною заехали в деревеньку Tristram, и как сам Diablo чуть было побит ими не был. Очень хорошо, хотя небольшие недочеты есть. Например:

“– Здравствуй, старик. Ты откуда наш язык знаешь? Али родной он тебе будет?

Спасибо Фаргусу, - загадочно улыбнулся пастух, - это смешно, а вот дальнейшие (совершенно заслуженные) наезды на “Фаргус” смотрятся уже как-то не в тему. Но в целом, повторяю, здорово.

Критика российской игровой прессы on-line

© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.

[email protected]