Критика российской игровой прессы on-line. |
Сегодня в программе:
|
№7-8 (27-28)'1999 Тираж 30500 экз. “Не нужно быть журналистом, иметь призвание и талант, чтобы написать статью профессионального уровня – воспользуйтесь “Мастером написания статей для Microsoft Word” ! Вам будет задана серия вопросов, ответив на которые, Вы получите отличный, грамотно написанный, оригинальный материал, готовый для публикации! Шаг 1. Введите название обозреваемой игры и ее жанр. Выберете, будет ли статья называться так же, как игра (рекомендуется), или впишите свое название. Шаг 2. Отметьте галочками разделы, которые будут включены в Ваш обзор: Вступление (несколько слов о погоде). Сюжет (как можно более длинный пересказ сюжета игры). Впечатления (пространные рассуждения о чем-нибудь, можно опять же о погоде). Реализация (о системных требованиях, графике и звуке). Минусы (перечисление самых гнусных багов). Итоги (обоснование рейтинга и о погоде). Шаг 3. Юмор – это средство, применяемое для украшения статей всеми профессиональными журналистами. Чтобы включить в Ваш текст Юмор, выделите соответствующую опцию и выберете из открывшегося меню несколько оригинальных шуток, которые будут распределены случайным образом…” К чему все это – смотрите ниже (например, здесь, или вот тут). “А, может, не надо? Надо, Федя!” “Heavy Metal: F..A.K.K.2” (Константин Подстершный, стр. 8-9). Лучшее, на мой взгляд, место статьи: “Мутанты… я не люблю мутантов. Они сожгли из огнемета моего друга в Fallout, помешали счастливому браку с Элексис Синклер в Sin, сломали мой красивый аккуратный бункер в K.K.N.D. и раскачали без того слабые нервы в Resident Evil. Они грязные, слюнявые и некрасивые, и машут всякими конечностями, которые, если и похожи на наши, то уж точно присутствуют в нечетном количестве, а зубов гораздо больше тридцати двух, хотя они их и не чистят блендамедом. В F..A.K.K.2 будет много мутантов”. К сожалению, остальное гораздо более стандартно. “Drakan: Order of the Flame” (Константин Подстершный, Старший опер Гоблин, стр. 14-18). Пересказ сюжета в исполнении Гоблина хорош (нормальный пересказ встречается еще реже, чем нормальный сюжет). Все прочее неплохо, но и только.“Wild Metal Country” (Великий Полосатый Вождь, стр. 19-21). Интересно, почему игровых журналистов так влечет к психиатрической тематике? Все, кто не врачи, те у нас пациенты. Вот и в этой статье, темы желтого дома никаких смысловых, сюжетных и прочих видов нагрузок не несут, однако зачем-то же присутствуют в начале и в конце. Впрочем, сама статья вызывает исключительно положительные эмоции, поскольку обладает оригинальным стилем и языком. Пример того, что даже из стандартной композиции (если присмотреться, разделы данного review лишь косметически отличаются от приведенных в “Мастере статей”) можно сделать конфетку, если уметь!“Grand Theft Auto London 1969” (Reckless Driver, стр. 22-23). Нам все понравилось, особенно добротный юмор темных тонов. По-моему, это Лучшая статья номера!“Dark Reign 2” (Родион Романович, стр. 30-31). Начинается с чудесного пассажа: “Хорошо, должно быть, летом на пляжах Санта-Моники. Океан накатывает волны на берег, величественные бакланы наверняка реют, и это… бикини, а в них – де-е-евушки (Петь, это тебя). Да и зимой, очевидно, неплохо. Берег принимает на себя волны океана, реют бакланы, и это… офисы, а в них – разработчики (из Pandemic Studios), переваривают летние впечатления и, отыскивая в недрах памяти источник вдохновения, замышляют проекты разной степени известности”. Правда, раздел “Глоток свободы. В полном 3D” не то, чтобы портит все дело, но как-то недотягивает немного до замечательного начала. Только поэтому – не “Лучшая статья”.“Force 21” (Антон Анатольевич, стр. 39). Тусклая серость. Пример того, как НЕ НАДО писать статьи. Хуже стандартного изложения сюжета может быть только бездарный пересказ геймплея. Таинственная фраза: “Недостатки тоже скрываются в игре, но их положение далеко не блестяще” заставляет меня прослезиться в приступе жалости к этим самым Недостаткам, которые, несмотря на все попытки скрыться, все-таки были обнаружены бдительным автором и находятся теперь в таком незавидном положении. “Civilization 2 The Test Of Time” (Михаил Рахеев, стр. 44-45). Конечно, настоящие профессиональные журналисты понимают, что “Мастер статей” генерирует… ну, в общем… не совсем оригинальные произведения. Поэтому их можно и нужно немножко изменять, например, вместо описания сюжета вставить историю серии игр (“Предшественники”), а все рассуждения о погоде собрать в одном разделе (“В защиту мыла”). Вот и готова новая статья, свежая и на другие не похожая! “Star Wars Episode 1 The Phantom Menace” (Дмитрий Смыслов, стр. 67-69). Наверное, есть на свете человек, который не знает, что такое “Звездные войны”, что недавно сняли еще одну серию, и что по ее мотивам и выпущена вышеупомянутая игра. Если он есть, то этот человек почерпнет для себя много нового и интересного. Но зачем, зачем опять мучить всех остальных скучным пересказом сюжета? Кроме того, автор забыл даже изменить названия разделов (“Сюжет”, “Впечатления” и т. д.) из “Мастера статей”. “Ground Zero: Санитары Подземелий”, окончание (Старший опер Гоблин, стр. 114-151). Конечно, можно немного покритиковать по мелочам, но, честное слово, не хочется. Потому как в целом здорово, оригинально и т. п. Ждем выхода книги!
|
© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.
|