Header.gif (23548 bytes)

            Критика российской игровой прессы on-line.

 

Сегодня в программе:


Game.exe

 Хакер

 Навигатор игрового мира

Страна игр

 Игромания


Форум Beta review               border.gif (86 bytes)

Beta Links

 

TopList

 

               

Обзор номера

 

  Навигатор игрового мира                          Замеченные ошибки и опечатки

 

№7-8 (27-28)'1999

Вернуться

Тираж 30500 экз.

“Не нужно быть журналистом, иметь призвание и талант, чтобы написать статью профессионального уровня – воспользуйтесь Мастером написания статей для Microsoft Word! Вам будет задана серия вопросов, ответив на которые, Вы получите отличный, грамотно написанный, оригинальный материал, готовый для публикации!

Шаг 1. Введите название обозреваемой игры и ее жанр. Выберете, будет ли статья называться так же, как игра (рекомендуется), или впишите свое название.

Шаг 2. Отметьте галочками разделы, которые будут включены в Ваш обзор:

Вступление (несколько слов о погоде).

Сюжет (как можно более длинный пересказ сюжета игры).

Впечатления (пространные рассуждения о чем-нибудь, можно опять же о погоде).

Реализация (о системных требованиях, графике и звуке).

Минусы (перечисление самых гнусных багов).

Итоги (обоснование рейтинга и о погоде).

Шаг 3. Юмор – это средство, применяемое для украшения статей всеми профессиональными журналистами. Чтобы включить в Ваш текст Юмор, выделите соответствующую опцию и выберете из открывшегося меню несколько оригинальных шуток, которые будут распределены случайным образом…”

К чему все это – смотрите ниже (например, здесь, или вот тут). “А, может, не надо? Надо, Федя!”

“Heavy Metal: F..A.K.K.2” (Константин Подстершный, стр. 8-9). Лучшее, на мой взгляд, место статьи: “Мутанты… я не люблю мутантов. Они сожгли из огнемета моего друга в Fallout, помешали счастливому браку с Элексис Синклер в Sin, сломали мой красивый аккуратный бункер в K.K.N.D. и раскачали без того слабые нервы в Resident Evil. Они грязные, слюнявые и некрасивые, и машут всякими конечностями, которые, если и похожи на наши, то уж точно присутствуют в нечетном количестве, а зубов гораздо больше тридцати двух, хотя они их и не чистят блендамедом. В F..A.K.K.2 будет много мутантов”.

К сожалению, остальное гораздо более стандартно.

“Drakan: Order of the Flame” (Константин Подстершный, Старший опер Гоблин, стр. 14-18). Пересказ сюжета в исполнении Гоблина хорош (нормальный пересказ встречается еще реже, чем нормальный сюжет). Все прочее неплохо, но и только.

“Wild Metal Country” (Великий Полосатый Вождь, стр. 19-21). Интересно, почему игровых журналистов так влечет к психиатрической тематике? Все, кто не врачи, те у нас пациенты. Вот и в этой статье, темы желтого дома никаких смысловых, сюжетных и прочих видов нагрузок не несут, однако зачем-то же присутствуют в начале и в конце. Впрочем, сама статья вызывает исключительно положительные эмоции, поскольку обладает оригинальным стилем и языком. Пример того, что даже из стандартной композиции (если присмотреться, разделы данного review лишь косметически отличаются от приведенных в “Мастере статей”) можно сделать конфетку, если уметь!

“Grand Theft Auto London 1969” (Reckless Driver, стр. 22-23). Нам все понравилось, особенно добротный юмор темных тонов. По-моему, это Лучшая статья номера!

“Dark Reign 2” (Родион Романович, стр. 30-31). Начинается с чудесного пассажа: “Хорошо, должно быть, летом на пляжах Санта-Моники. Океан накатывает волны на берег, величественные бакланы наверняка реют, и это… бикини, а в них – де-е-евушки (Петь, это тебя). Да и зимой, очевидно, неплохо. Берег принимает на себя волны океана, реют бакланы, и это… офисы, а в них – разработчики (из Pandemic Studios), переваривают летние впечатления и, отыскивая в недрах памяти источник вдохновения, замышляют проекты разной степени известности”. Правда, раздел “Глоток свободы. В полном 3D” не то, чтобы портит все дело, но как-то недотягивает немного до замечательного начала. Только поэтому – не “Лучшая статья”.

“Force 21” (Антон Анатольевич, стр. 39). Тусклая серость. Пример того, как НЕ НАДО писать статьи. Хуже стандартного изложения сюжета может быть только бездарный пересказ геймплея. Таинственная фраза: “Недостатки тоже скрываются в игре, но их положение далеко не блестяще” заставляет меня прослезиться в приступе жалости к этим самым Недостаткам, которые, несмотря на все попытки скрыться, все-таки были обнаружены бдительным автором и находятся теперь в таком незавидном положении.

“Civilization 2 The Test Of Time” (Михаил Рахеев, стр. 44-45). Конечно, настоящие профессиональные журналисты понимают, что “Мастер статей” генерирует… ну, в общем… не совсем оригинальные произведения. Поэтому их можно и нужно немножко изменять, например, вместо описания сюжета вставить историю серии игр (“Предшественники”), а все рассуждения о погоде собрать в одном разделе (“В защиту мыла”). Вот и готова новая статья, свежая и на другие не похожая!

“Star Wars Episode 1 The Phantom Menace” (Дмитрий Смыслов, стр. 67-69). Наверное, есть на свете человек, который не знает, что такое “Звездные войны”, что недавно сняли еще одну серию, и что по ее мотивам и выпущена вышеупомянутая игра. Если он есть, то этот человек почерпнет для себя много нового и интересного. Но зачем, зачем опять мучить всех остальных скучным пересказом сюжета? Кроме того, автор забыл даже изменить названия разделов (“Сюжет”, “Впечатления” и т. д.) из “Мастера статей”.

“Ground Zero: Санитары Подземелий, окончание (Старший опер Гоблин, стр. 114-151). Конечно, можно немного покритиковать по мелочам, но, честное слово, не хочется. Потому как в целом здорово, оригинально и т. п. Ждем выхода книги!

 

Критика российской игровой прессы on-line

© de Garr, 1999. Любая информация, опубликованная на данном сайте, выражает личное мнение и не является поводом для возникновения каких - либо мыслей.

[email protected]